AI 활용

일명 스피드 퀴즈 또는 Hot Seat 퀴즈 게임 입니다. 몸으로 말해요 게임으로 활용해도 됩니다.

이 방식의 장점은 텍스트파일에 단어목록을 적어놓기만 하면 됩니다.

아래처럼 'HotSeat_몸으로말해요.txt' 파일에 단어를 엔터로 구분해서 나열하고 저장합니다.

 

 
300	(주석은 탭 다음에)제한시간 120초. 180초라면 3분제한. )
바퀴벌레
monkey
공기
독수리
Frozen
고양이
마이클잭슨
. . .

 

 

제일 첫 행의 숫자가 팀별 제한시간(초단위)입니다.

300 이면 60초 * 5 즉, 5분입니다.

단어의 카테고리를 미리 제한해서 팀별로 카테고리를 선택해서 게임을 진행할 수도 있겠습니다.

영어시간이므로 제스쳐로 설명하거나 영어로 설명하는 등의 제한을 걸고 시작하세요.

팀을 나누고 팀원 들은 교실 공간 특정 위치에 팀원이 차례대로 서게 하고

TV 아래나 칠판 앞에 의자를 놓고 팀원 중 한 명이 앉게 합니다. 절대 뒤를 돌아보지 못하게 합니다.

모두의 시선을 한 몸에 받기에 Hotseat 입니다.

규칙을 설명하고 한 번 예행연습을 하는 것이 좋습니다.

ppsm 파일을 차단해제하고 실행하면 기본 단어 목록(HotSeat_몸으로말해요.txt)을 읽어옵니다.

'새로 불러오기' 버튼을 눌러서 다른 txt파일을 읽어올 수 있습니다.

Hotseat2.zip파일 내에 다양한 단어 목록 txt파일이 포함되어 있습니다.

'단어 섞기' 버튼을 누르면 단어 목록 순서를 섞어줍니다. 여러번 눌러도 됩니다.

'게임 시작'을 눌러서 시작합니다.

'게임 시작'을 누르면 문제가 출제되고 제한 시간이 줄어듭니다.

교사나 심판은 팀원이 문제를 맞추면 '정답' 버튼을 누르면 Score가 올라갑니다.

팀원은 더 이상 못맞출 때나 맞추는 사람을 바꾸고 싶을 때 'Pass'를 외칩니다.

그리고 나서 얼른 의자로 가서 앉고 원래 앉아 있던 사람은 서 있는 팀원들 맨 뒷자리로 이동합니다.

심판이 'Pass'를 누르면 다음 문제가 제시됩니다. 의자에 앉을 때 누르는 것이 좋습니다.

(세부 규칙은 사정에 맞게 변경하세요.)

'이전 단어'를 누르면 실수로 pass를 누른 경우 되돌아갈 수 있습니다.

'힌트보기' 버튼은 텍스트 파일에서 <탭>키 다음에 입력한 문구를 보여줍니다.

예를 들어 '다다익선<탭>많으면 많을수록 좋다'처럼 입력해야 합니다.

'새로 시작'을 누르면 나머지 다음 문제를 내고 시간은 초기화됩니다.

(다른 문제를 내려면 홈으로 돌아가서 새 텍스트 파일을 불러옵니다.)

'홈(Home)'을 누르면 첫화면으로 돌아가서 다른 문제를 불러올 수 있습니다.

오른쪽 상단 시간을 클릭하면 잠시 시간을 일시 정지할 수 있고 나중에 다시 누르면 이어서 시작합니다.

시연화면:

 

최초에 ppsm파일을 열 때 매크로 허용해야 합니다. 계속 매크로 허용 대화창이 뜰 경우 ppsm 파일을 Shift +우클릭 > 편집을 누른 다음 매크로를 허용하고 파일을 저장하면 다음부터는 묻지 않습니다.

 

Hotseat2.zip
5.01MB

 

이 파일은 Gemini가 생성한 그래픽과 단어목록을 포함합니다.

영화제목, 나라이름, 사자성어, 음식, 노래제목, 과자이름, 과일이름, 직업이름, 동물 등의 단어목록 텍스트 파일을 포함합니다.

 

참고로, 아래는 AI가 없던 시절에 만든 구버전입니다.

 

몸으로말해요.zip
2.92MB